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sexta-feira, 16 de janeiro de 2009

RIA-BA Grupo de Desenvolvedores RIA na Bahia

mini_banner

Essa é uma grande notícia!
Recebemos o “sinal verde” por parte da Adobe para iniciarmos uma comunidade oficial Adobe destinada a desenvolvedores e interessados no desenvolvimento de soluções RIA baseadas e suas tecnologias.
Surge assim o RIA-BA. Acesse o link no site de comunidades da Adobe, que será o site principal do grupo, inscreva-se e conheça mais detalhes sobre como será a nossa atuação.

As tecnologias que abordaremos, são basicamente as que são voltadas diretamente ao desenvolvimento de soluções RIA, que hoje são o Flash, o Flex/FlexBuilder, AIR, ColdFusion (e frameworks), Flash Media Server, BlazeDS, Cairngorm (e outros frameworks) e diretamente ligadas ao Flash Platform, assim como o Flash Catalyst (Thermo) e outras ferramentas que forem anunciadas.

À frente do grupo estaremos eu (Vicente Maciel Jr) e o meu amigo Jefferson Petilo.

Como alguns sabem, atuamos na Bahia (independentemente, por hora) com consultoria, treinamento e principalmente o desenvolvimento de soluções RIA. Nossa intenção com o grupo é concentrarmos esforços, para cada vez mais aumentar o potencial e resposta de demanda de mercado na região, através da distribuição de informação e acesso às novidades que surgirem no setor, de maneira mais rápida e eficiente possível. Para isso, estaremos abertos e firmando boas parcerias que possibilitem alcançar tal objetivo, bem como atender a outras necessidades dos usuários do grupo em relação a outras tecnologias Adobe que não sejam exatamente o foco do nosso grupo abordar, tais como Fireworks, Illustrator, Photoshop, Premiere, etc.

Enfim, interessados, mantenham-se ligados no site, que será nossa principal ferramenta de abordagem, efetivação e comunicação com a comunidade.

Sugestões e criticas construtivas serão sempre muito bem-vindas!

sábado, 29 de novembro de 2008

RIP Rich Internet Presentation

thesecret_for_ria

Foi simplesmente a melhor apresentação a respeito de RIA que já tive a oportunidade de assistir, não só no tocante ao conteúdo, que foi de uma riqueza impressionante e muito bem elaborado, mas também pela performance do apresentator, Beck Novaes (DClick), que conseguiu de uma maneira extremamente clara, objetiva e didática, abordar temas “obscuros” (e às vezes até pouco conhecidos/ignorados) da produção de um RIA.

Fico extremamente orgulhoso de saber que um material dessa qualidade tenha sido desenvolvido por um brasileiro e gostaria muito de ve-lo publicado no Adobe Developer Connection como uma referência importante, tanto para quem vai iniciar-se no desenvolvimento de RIAs, quanto para quem quer atingir um nivel superior na realização e redesenho de seus trabalhos atuais.

Por isso, digo que o Beck consegiu inaugurar o termo RIP (Rich Internet Presentation)

Isso porque ele conseguiu colocar na execução da sua apresentação, exatamente tudo o que ele abordou como importante no desenvolvimento de um RIA. Quer saber o quê foi? Como foi? Só assistindo.

http://blog.dclick.com.br/2008/11/29/60-pessoas-ja-sabem-o-segredo/trackback/pt/

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

Técnicas de lingüísticas para a produção de conteúdo de qualidade na internet

blogsbalogo

A equipe BlogsBA vai promover, no dia 18 de outubro, uma apresentação sobre Técnicas de lingüísticas para a produção de conteúdo de qualidade na internet e gostaria de contar com a participação de todos vocês.

Clique aqui para mais detalhes

sexta-feira, 23 de maio de 2008

1a Reuniao - Grupo de estudos Flash Flex AIR AS3

grupo_estudos_banner01

A primeira reunião do grupo foi um sucesso!

Parabéns ao Osmundo pela iniciativa, à Monica da iTraining por ceder o espaço e à todos os presentes pela qualidade das discussões que pudemos iniciar. E claro, obrigado pelo convite.

Para quem não pôde estar presente nesta primeira reunião, segue uma tentativa de sumarizar o que entrou em pauta:

  1. Esclarecimento do objetivo do grupo: Esclarecemos o objetivo e sistemática das reuniões. Em resumo, que não se trata de um treinamento, não há uma figura central e que o conteúdo do estudo se dará sempre pela sugestão definida na reunião anterior, com a apresentação dos resultados, dúvidas e esclarecimentos das mesmas com participação e colaboração de todos.
  2. Discutimos sobre as diferenças de um treinamento e um grupo de estudos, bem como definimos o que esperar de um e de outro. Também aproveitamos para refletir sobre como tirar melhor proveito de um ou outro treinamento e qual o benefício para os centros de treinamento locais da criação de grupo(s) de estudo.
  3. Diferenças principais entre o AS2 e AS3 onde usamos como "cenário" um projeto recente no qual participei, para ilustrar o tipo de influência que essa migração (AS2 p/ AS3) pode apresentar. Nesta oportunidade discutimos performance, metodologias, influência de padrões e outras características.
  4. Esclarecimento sobre Flash, Flex, AIR, Silverlight, Prism, JavaFX. Discutimos suas peculiaridades, suas definições, praticamos alguma previsão sobre o futuro de cada uma baseado em fatores atuais a respeito destas. Neste tópico, ainda há bastante o que se discutir e dismistificar. Muitos me procuraram para continuar o assunto particularmente por MSN e email, mas sugiro que isso seja feito na lista de discussões do MUGBA, para que a discussão possa ficar ainda mais rica e não limitar-se a uma única opinião/definição/visão.
  5. Iniciamos a definição de um roteiro de assuntos para os estudos, analisando o porque adotar uma ou outra ordem. À princípio resolvemos convencionar, baseado no maior interesse dos presentes, uma introdução ao Actionscript 3.0 e MXML baseando-se no Quick Start do Adobe Devnet. Porém creio que teremos que fazer, na proxima reunião uma introdução básica, à estrutura e aplicação de uma Classe AS3 no Flash CS3 por parte de algum presente que possa fazê-lo.
  6. Para poder ilustrar a aplicação do Flex e sua comparação com a adoção de AJAX para projetos similares, fizemos um breve estudo do exemplo FlexStore  onde através de uma explicação teórica sobre o desenvolvimento do mesmo, pudemos verificar as diferenças produtivas entre o desenvolvimento baseado em Javascript e o desenvolvimento baseado em MXML/AS3. Eu sugiro que algum membro do grupo de estudos que esteja apto, desenvolva um exemplo de uma interface simples desenvolvida em AJAX (pode-se usar alguma das APIs citadas, como ExtJS e JQuery), e similiar em MXML/AS3. Eu me disponibilizo a ajudar.
  7. À princípio as reuniões serão mensais com a próxima reunião pré-sugerida para 21 de junho (sábado) com horário à definir. o conteúdo desta reunião será o resultado (dificuldades, problemas, idéias) surgidas com o estudo dos QuickStarts.

quinta-feira, 15 de maio de 2008

Grupo de estudos Flex AIR AS3 em Salvador, Bahia

grupo_estudos_banner01 

O Osmundo (vide blog), instrutor e consultor da iTraining, anunciou hoje o grupo de estudos a iniciar-se dia 22 de maio, as 17h, na sala de treinamentos da iTraining em Salvador/BA. Este grupo, terá como tema de estudo, as tecnologias Flash, Flex, Flex Builder, Actionscript, FlashPlayer e AIR. É previsível que a partir deste, outros grupos sejam formados.

Fui convidado para abrir o grupo de estudos. Convite este que me deixa muito feliz e orgulhoso. Será muito bom estar estudando, evoluindo e tentando colaborar em algo com algum conhecimento que já tenho nessas tecnologias. Sei que vou aprender muito, pois não há motivação maior do que ter pessoas precisando das mesmas respostas que você.

Sobre como será minha pequena contribuição:

Não quero usar da oportunidade só para fazer uma apresentação. Então quem estiver presente, pode aproveitar para tirar qualquer dúvida (sobre os primeiros passos, nessa primeira oportunidade, só para ter foco nivelado) que o meu pouco conhecimento puder esclarecer.

Como se trata de um grupo de estudos, então vou aplicar uma linha de introdução aos estudos dessas tecnologias (AS3/MXML/Flex/AIR), orientando sobre os primeiros passos, questões quanto a configuração e sugestões nesse aspecto, como buscar ser auto-suficiente para esclarecer dúvidas usando a documentação e etc.
Quero dar dicas também quanto a performance no desenvolvimento de aplicações.
Adicionalmente devo apresentar alguns recursos que complementam o meu ambiente de trabalho e que creio eu, podem vir a serem úteis para quem for aplicar profissionalmente esses tecnologias no seu dia-a-dia.

Não esperem que eu vá preparar slides e etc. O que eu estarei mostrando aos presentes, é o que eu faço no meu dia-a-dia como desenvolvedor com foco nessas tecnologias.

E lembrem-se, não quero fazer uma palestra. Quero iniciar um grupo de estudos, colocando em foco as questões práticas. Também não será uma aula pois o tempo não permitiria e eu não a faria sem um bom preparo estutural da sala, de equipamentos, softwares, material e etc.

A intenção é que quem participar, saia doido(a) para chegar em casa e começar a praticar!

segunda-feira, 28 de maio de 2007

Resenha: Palesta Apollo na UNIFACS

Em primeiro lugar, muito obrigado à todos que compareceram à minha palestra, realizada no último dia 26 de maio na UNIFACS (Imbuí/Salvador/Bahia). Mesmo em um dia de chuva, muita gente acordou cedo para ouvir o que eu tinha a dizer e pude perceber a atenção com a qual o conteúdo foi recebido. Meus sinceros agradecimentos!

Segue aqui, conforme prometido, uma resenha sobre o conteúdo abordado.

1 - Recapitulando o que foi discutido na palestra anterior (21/abr/07).

Na oportunidade anterior, apresentamos o Apollo e seus principais conceitos apresentando-os através dos seguintes tópicos:

  • O que é o Apollo?
  • Qual o objetivo do Apollo?
  • O que se pode fazer com o Apollo?
  • A nova realidade para designers e developers
Foi realizado uma revisão desses itens, aproveitando para nos comunicarmos em uma lingaugem mais direta e desta vez com a utilização de diagramas para explicar o que é o Apollo e como o mesmo apresenta sua funcionalidade em comparação ao FlashPlayer instalado na forma de um controle ActiveX ou Plugin sobre o Sistema Operacional. Desta forma pudemos explicar a diferença das aplicações desenvolvidas utilizando-se a tecnologia Flash-Platform para o modelo anterior ao Apollo e após a sua introdução. Isso ajudou a deixar claro para os participantes, qual o objetivo do Apollo.

Diversos exemplos de aplicações foram apresentados para os participantes presentes, demonstrando o poder do Apollo e principalmente os recursos diferenciais que este disponibiliza aos desenvolvedores. Para uma fácil referência, utilizei os exemplos citados pela própria equipe da Adobe no site http://labs.adobe.com . Dentre os principais:

- Finetune. Discutindo inclusive sobre a importância do Apollo em uma análise particular do modelo de comércio possibilitado a partir de sua introdução.
- Fresh. Demonstrando a riqueza de interação já conhecida possibilitada pelo Flash/Actionscript em Rich Internet Applications, e adicionalmente um uso importante do recurso de renderização de HTML/CSS/Javascript possibilitado pelo controle HTML presente para esta finalidade.
- DryerFox. Demonstrando um uso divertido do controle HTML.
entre outros...
- Tweetr. Mais uma implementação de integração com o site Twitter.com. Para quem ainda não sabe, trata-se de um site estilo Blog Instantâneo onde as pessoas publicam simplesmente o que estão fazendo a cada momento. Curiosamente, aconselho conhecer o projeto TwitterVision 3D que não foi apresentado na palestra. Trata-se de mais uma interessante aplicação de integração com o Twitter, desta vez desenvolvido em Flex, integrando uma API 3D.

Finalizando esta primeira parte da agenda, discutimos sobre um novo cenário de oportunidades para designers e developers, debatendo principalmente sobre o baixo impacto de investimento intelectual (portanto, consequentemente financeiro) para aproveitamento destas oportunidades, uma vez que todo o conhecimento necessário por parte dos desenvolvedores de soluções web, são simplesmente reutilizados para a abordagem de soluções desktop adicionais, complementares ou isoladas de conteúdos e/ou soluções já desenvolvidas utilizando as tradicionais ferramentas Adobe para este propósito (Flash, Actionscript, Flex, Dreamweaver, Fireworks e uma linguagem server-side semelhante em funcionalidade ao Coldfusion).

2 - Últimos acontecimentos:

Nesta segunda parte, apresentei aos participantes do evento, notícias a respeito dos principais acontecimentos que influenciaram o meio relacionado ao Apollo. Os principais temas foram:
Apresentamos a notícia do Flex open-source abordando inclusive assuntos relacionados à mudança de estratégia e importância da aquisição da Macromedia por parte da Adobe no que diz respeito principalmente à influência deste acontecimento na estratégia de comercialização e abordagem comercial sobre os produtos herdados desta aquisição. Foi possível avaliar as boas consequencias disto para a comunidade desenvolvedora e tentar arriscar inclusive apostas em notícias semelhantes quanto à outros produtos da Adobe, inclusive o Apollo, consequencia que parece ser até mesmo óbvia.

Anunciei aos que ainda não sabiam da notícia, a API disponibilizada publicamente por Matt MacLean em seu site, ainda sem um modelo de licença definido por tratar-se de um experimento, que permite o acesso direto (sem o uso de um middleware) ao banco de dados mySQL.
Para exemplificar o seu uso de maneira rápida, apresentei o seguinte código fonte, disponível aqui de forma completa (com comentários inclusive) pois nos slides ele encontrava-se particionado por razões claras aos presentes (resolução de vídeo, melhor apresentação, etc.):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:ApolloApplication xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="vertical" width="400" height="320" resizable="false">
<mx:Script>
<![CDATA[
//importação das classes referentes à API disponibilizada em http://maclema.com/asql
//desenvolvida por Matt MacLean
import pl.mooska.asql.*;
import pl.mooska.asql.events.*;

//declaração da variável que irá manter os dados recebidos.
//a metatag [Bindable] permite que a mesma seja utilizada como valor de
//parametro em tags MXML que necessitem ter acesso à mesma.
//no exemplo atual, vamos defini-la como a fonte de dados do data-grid
//de nome de instância "grid", através do parâmetro "dataProvider" que
//o controle do tipo grid disponibiliza
[Bindable]
public var recordset:Array;

//instancia da conexão com o banco de dados mySQL
private var connector:Asql;

//uma variável para manter as mensagens à serem apresentadas no
//controle tipo label que temos na interface
//o "bind" desta variável será utilizado no parametro "text" do
//controle "label" instanciado como "lblMessage" na porção MXML
//deste código
[Bindable]
public var connectorStatus:String;

public function startApp():void{

connector = new Asql();

connector.addEventListener(SQLEvent.CONNECT, onConnect);
connector.addEventListener(SQLEvent.SQL_OK, onProcessed);
connector.addEventListener(SQLEvent.SQL_DATA, onData);
connector.addEventListener(SQLError.SQL_ERROR, onError);

connector.connect("ip_ou_dominio", "usuario", "s3nh4", "nome_do_banco");
connectorStatus = "Tentando conectar...";

}

private function onConnect(e:SQLEvent):void{
connector.query("SELECT * FROM tabela");
connectorStatus = "Conexão OK! Solicitando dados...";
}

private function onProcessed(e:SQLEvent):void{
//actions for an ok update or insert action result
connectorStatus = "Dados processados!";
}

private function onData(e:SQLEvent):void{
recordset = e.data;
connectorStatus = "Dados recebidos!";
}

private function onError(e:SQLError):void{
connectorStatus = "Erro na conexão!";
}

]]>
</mx:Script>
<mx:Label text="Apollo x MySQL access sample" fontFamily="Verdana" fontWeight="bold" fontSize="16"/>
<mx:DataGrid id="grid" dataProvider="{recordset}" width="298"/>
<mx:Button label="Connect and get data" width="159" id="btn" click="startApp()"/>
<mx:Label text="{connectorStatus}" width="301" textAlign="center" fontWeight="bold" color="#ff0000" id="lblMessage"/>
</mx:ApolloApplication>




ATENÇÃO:
No código acima onde temos:

connector.connect("ip_ou_dominio", "usuario", "s3nh4", "nome_do_banco");


Deve-se alterar o seguinte:
ip_ou_dominio: o IP do servidor onde encontra-se a instância do seu banco de dados mySQL ou o seu nome de domínio. Exemplo: 192.168.0.1 ou localhost
usuario: o usuário no servidor mySQL que possui acesso ao banco de dados que irá ser consultado.
s3nh4: a senha respectiva ao usuário especificado.
nome_do_banco: nome do banco de dados no servidor mySQL contra o qual será feita a consulta.

O seguinte esquema pode ser utilizado para criar a tabela de exemplo no seu servidor mySQL caso você queira testar o código acima:

CREATE TABLE `users` (
`username` varchar(15) default NULL,
`id` int(10) unsigned NOT NULL auto_increment,
`fullname` varchar(45) default NULL,
PRIMARY KEY (`id`)
) TYPE=InnoDB;

INSERT INTO `users` (`username`, `id`, `fullname`) VALUES
('vpmjr', 1, 'Vicente Junior'),
('commander', 2, 'Neil Armstrong'),
('moonPilot', 3, 'Edwin Aldrin'),
('commandPilot', 4, 'Michael Collins');

Você deverá ter instalado e configurado devidamente os seguintes softwares para proceder com o teste e saiba operá-los:
Caso você ainda não tenha instalado e configurado os softwares acima, aguarde pois estarei publicando tutoriais a respeito destes procedimentos em breve.

Adiante, discutimos a respeito dos seguintes temas:

Sería o Silverlight finalmente o tal do FlashKiller? Uma ameaça? (sub-tema: Já não ouvimos esta história antes?) Definitivamente não existe esta comparação e isso ficou muito claro ao final da discussão. O posicionamento de ambos é totalmente diferente. Farei mais posts a respeito deste assunto aqui no Blog.

Após isso, introduzí à questão apenas por intenção de adicionar informação aos presentes, o JavaFX e também discutimos quanto ao seu posicionamento. Ficou evidente que o Silverlight e o JavaFX são concorrentes diretos mas que o Apollo possui algusn diferenciais importantes a começar por seus fundamentos e objetivos que são divergentes a estes dois. Como no tópico do Silverlight, mais posts serão colocados aqui abordando o tema mais profundamente.

Finalizando

Tratamos a respeito de conhecimentos necessários para começar a desenvolver com o framework do Apollo, treinamentos que estou ministrado para implementar ou complementar tais pré-conhecimentos, bem como os treinamentos voltados exclusivamente para o Apollo que já estou ministrando (extra-oficialmente) para os usuários interessados.

Caso você esteja interessado em algum treinamento, leia os detalhes disponíveis neste post e entre em contato a partir do meu email.

Os treinamentos são ministrados individual e particularmente, bem como para grupos/empresas.

Até a próxima! Mais posts a respeito dos assuntos aqui abordados estarão disponíveis nos próximos dias.

segunda-feira, 21 de maio de 2007

Palestra Apollo - Parte II (acesso direto a dados, mais detalhes)

DIA 26/05/2007 - Sábado
UNIFACS IMBUÍ
Av. Jorge Amado, 780, Imbuí
09h A.M.
Localização: Google Maps (veja no modo SATÉLITE)

Depois da primeira apresentação onde abordei a respeito do que era o Apollo, dismistificando-o para os que ainda não o conheciam, seguirei com um novo conteúdo abordando algumas novidades que já rolaram de lá para cá a respeito deste novo produto da Adobe.

Dentre as novidades que serão apresentadas:


  • Acesso direto a dados (API de conexão direta ao mySQL)
  • Exemplo de aplicações (prontas)
  • Breve tutorial de uso da API
  • Explorando mais aplicações de exemplo
  • Comparação: Apollo (adobe) x Silverlight (microsoft) x JavaFX (sun)
  • Perguntas & Respostas
  • Informações a respeito de treinamentos.

Inclusive anuncio que estou em contato com a UNIFACS através da Profa. Andrea Soares e do Coordenador Alex Coelho que estão oferecendo seus respectivos apoios para uma possível (atenção: ainda trata-se apenas de uma possibilidade ainda não confirmada) realização dos treinamentos no período de férias da faculdade. Os interessados podem procurar os mesmos para incentivar o processo, tornar seu desejo conhecido e/ou obter mais informações.